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일상 기록/WIL8

[WIL] 2월 5주차~3월 1주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.02.27 2023.02.28 2023.03.02 2022.03.04 러닝 스푼즈 개인 스터디 커뮤니티 앱 설문조사 커뮤니티 앱 기획 1. 로그 설계 2. 로그 설계 실습 강의 퍼널 분석 UX 리서치 데이터 리터러시 개념 데이터 리터러시 SQL data개념과 ~Having절 배운 점 📋 전체 사용자 수 대비 낮은 카카오톡 이모티콘 구매율을 문제로 정의하고 카카오톡 이모티콘 샵의 퍼널을 탐색하여 이탈률이 가장 높은 구간을 알아보는 실습시간을 가졌다. 여러 가설상황 케이스를 만들고 2번의 why 질문을 통해 문제에 대한 딥다이브를 하고 이를 측정할 수 있는 데이터를 설정했다. 그 결과 강사님의 피셜은 1순위로 카카오톡 채팅에서 이모티콘 샵에서 넘어가는 페이지에서 .. 2023. 3. 14.
[WIL] 2월 3주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.02.13 2023.02.14 2023.02.15 2023.02.16 2022.02.18 러닝 스푼즈 토픽클리핑 (노코드툴) 쿠팡이츠 문제 딥 다이빙 & 가설 도출 쿠팡이츠 IDI 피드백 후 설계 수정 내 MVP 사용성 테스트 목표 정의 1. 지표 설계 2. 스프레드 시트 실습 강의 정성 조사 분석 프로세스 쿠팡이츠 IDI 설계 후 팀 피드백 사용성 테스트 step1.목표 정의 사용성 테스트 step2. 목표에 부합한 테스크 설정 배운 점 📋 평소 쿠팡이츠를 사용하지않는 혹은 아에 사용해본적이 없는 사람들이 모여 쿠팡이츠에 대한 IDI 실습을 진행했다. 쿠팡이츠를 사용하지 않는 문제에 대한 딥다이브를 하고 문제를 바탕으로 가설을 도출하면서, 내가 어떤 문제로 .. 2023. 2. 23.
[WIL] 2월 2주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.02.06 2023.02.07 2023.02.08 2023.02.09 2022.02.11 러닝 스푼즈 토픽클리핑(애자일&스크럼) UX리서치 과제 정성 조사 설계 과제 데이터 기반으로 문제 정의 과제 프론트-백엔드 플랫폼 이해 강의 UX리서치 프로세스 정량조사/정상조사 문제 정의 딥다이브 다양한 시나리오 문제 딥다이브 배운 점 📋 UX 리서치를 통해 놀랍고 새로운 발견을 하거나, 엄청난 인사이트와 아이디어의 획득으로 사용자를 대만족시킬 수 있는 결과물을 도출할 수 있을 것이라고 생각했다. 하지만 사용자조사는 주로 유용한 정보를 제공하고, 리서처의 역량에 따라 임팩트를 가져오는 부분도 달라질 수 있다고 한다. 또한 혁신적인 아이디어보다는 디자인 및 기획에 도움이 .. 2023. 2. 14.
[WIL] 1월 5주차~2월 1주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.01.30 2023.01.31 2023.02.01 2023.02.02 2022.02.04 러닝 스푼즈 토픽클리핑(Design Thinking) 개인 프로토타입 작업 개인 프로토타입 작업 팀 스터디 프로토타입 피드백 UX 기획 융합 설계 & 회원 서비스 정책 사항 기획 강의 요구사항 명세서 스토리보드/화면기획서 이벤트 트레킹 프로토타입 발표 배운 점 📋 교육 초반에 배웠던 요구사항 명세서보다 더 깊게 배웠다. 요구사항 명세서를 작성할 때 단지 필요한 양식과 작성해야하는 내용들 뿐만 아니라 요구사항 명세서을 어떤 목적을 위해 작성하는지, 명세서를 통해 무엇을 전달하여 어떻게 협업을 진행할 건지 상세하게 알아보았다. 먼저 가장 중요한 점은 총 3가지로 요약할 수 있.. 2023. 2. 5.
[WIL] 1월 3주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.01.16 2023.01.17 2023.01.18 2023.01.19 러닝 스푼즈 토픽클리핑(UI/UX) 국내외 사례 리서치 과제 추가 리서치 & 비즈니스 모델 설정 과제 린 캔버스 팀 피드백 강의 국내외 사례 리서치 비즈니스 모델 설정 린 캔버스 페르소나 배운 점 📋 국내외 사례 리서치를 기반으로 아이디어 도출하는 과정을 배웠다. 지금까지는 대부분 국내 서비스를 대상으로 리서치했는데 확실히 국외서비스의 많은 비즈니스 모델을 분석하면서 국내의 서비스와 차별성과 차이점을 구별할 수 있었다. 내가 관심분야가 있는 곳에서 아이디어를 발견하고, 지식과 견문을 쌓으면 아이디어의 배경이 될 수 있다는 점을 항상 인지하며 너무 분석적으로 하려고 하기보다 키워드를 중심으로 .. 2023. 1. 24.
[WIL] 1월 1주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.01.02 2023.01.03 2023.01.04 2023.01.05 2022.01.07 러닝 스푼즈 토픽클리핑(PMF/MVP) 팀 스터디 초기 회의 개인 공부 개인 공부 Figma 프로토타입 인터렉션 기능 강의 프로덕트 설계 Figma 컴포넌트/ varient 기능 활용 실무 서비스 기획 방법론 Figma Typograpy 배운 점 📋 사업의 성공 방정식에 대해 배웠다. 모든 서비스가 고객에게 만족시킬 수 없기때문에 가장 임팩트있는 서비스의 기능이 사업의 성공을 좌우한다. 택시 호출앱 중 압도적인 1위인 카카오 티를 사용하다가 차량 배정 매칭률이 떨어지면 타다,아임 택시 앱 등 바로 다른 택시 호출 앱을 켜서 택시를 호출하는 사용자의 움직임을 보면 가격과 위.. 2023. 1. 10.
[WIL] 1월 2주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2023.01.09 2023.01.10 2023.01.11 2023.01.12 2022.01.14 러닝 스푼즈 토픽클리핑(프로토타이핑 툴) 팀 스터디 (독서 토론 '임파이어드') 개인 공부 UXUI 간단 퀴즈 애자일 프로젝트 관리 & 스크럼 실습 강의 프로토타입/UT Figma 프로토타이핑 기획자가 담당해야할 기타 전반적인 다양한 실전 업무 Figma 프로토타이핑 배운 점 📋 프로토타이핑 툴을 주제로 토픽클리핑을 진행했는데 다양한 특징을 가진 프로토타이핑 툴을 알게 되었다. 결론적으로 프로토타이핑 툴을 통해 인터렉션 기능까지 구현할 필요는 없고 제품 기획 의도를 명확하게 전달하는 것에 집중하고, 제품의 유저 시나리오와 플로우 상의 기획 누락 및 이슈 등에 대해 개발 전.. 2023. 1. 10.
[WIL] 12월 5주차 회고 Weekly I Learned 날짜 2022.12.26 2022.12.27 2022.12.28 2022.12.29 2022.12.31 러닝 스푼즈 OT 토픽클리핑(PM/PO/서비스기획자) 강점테스트,관심있는 서비스 조사 UXUI 간단 퀴즈 서비스 기획 업무 프로세스 & Level Up 노하우 강의 서비스 기획 커리어 마인드 셋 (직무와 역할) 서비스 기획자 필수 툴 Figma학습 서비스 기획 업무 프로세스 Auto-Layout 기능 학습 및 응용 2022.12.26 서비스 기획의 직무와 역할들을 알아보는 시간을 가졌다. 대형 플랫폼회사와 소규모 스타트업에 따라 기획자가 해야 할 업무 범위에 대해서 배웠다. 규모 특성상 서비스 기획자가 하게 되는 범위와 직무가 조금씩 다른데 주니어 때는 소규모 스타트업에서.. 2022. 12. 30.